Divertissement et convivialité : ouvrir une salle de jeux en 2025

salle jeux

Un secteur dynamique et en croissance

Le marché français des salles de jeux et arcades (bornes rétro, réalité virtuelle, flippers, billards) est estimé à 250 millions € en 2024, avec une croissance de +5 %/an, portée par la nostalgie du rétro-gaming et l’essor de la VR.
Les clients : jeunes adultes, familles, touristes et entreprises (soirées privées, team building).


Pourquoi se lancer en 2025 ?

  • Renaissance arcade : retour du rétro-gaming et attrait pour la VR.
  • Expérience sociale : lieux conviviaux combinant jeux + bar.
  • Diversification : billard, baby-foot, consoles next-gen, événements.
  • Tourisme urbain : fort potentiel dans les grandes villes.

La rentabilité en pratique

  • Tarifs : jeton 1–2 € ; forfait illimité 10–20 € ; VR 20–40 €/session.
  • Marge brute : 40–55 %.
  • Volumes : 1 500–5 000 entrées/mois selon zone.
  • Investissement initial : 100 000–400 000 € (machines, VR, déco, licences).

Exemple : 3 000 joueurs × panier moyen 12 € = 36 000 €/mois. À 50 % marge brute, ~18 000 € nets.


Étapes clés

  1. Étude marché : zones urbaines étudiantes, flux touristes, concurrence.
  2. Business Plan : projection CA jetons/forfaits/VR, charges fixes, seuil rentabilité.
  3. Opérations : installation bornes, maintenance, gestion personnel.
  4. Marketing : réseaux sociaux, tournois gaming, partenariats bars.

Conclusion

Une salle de jeux bien animée peut atteindre la rentabilité en 12–18 mois. Un Business Plan arcade solide sécurise marges et fidélité.

Retour au blog